bitmap : Représentation d’une image sous la forme d’une matrice de points (ou pixels) auxquels on peut associer une couleur et une intensité. Cette image se cractérise par trois facteurs : son mode colorimétrique (qui définit la façon dont les couleurs sont codées), son niveau d’échantillonnage (qui définit le nombre de couleurs que l’illustration peut contenir) et sa résolution (qui définit la finesse de la matrice de pixels qui compose l’image). Un fichier contenant une image bitmap est repéré par le suffixe .bmp.
CAO : Conception Assistée par Ordinateur
compression : terme désignant la diminution de la taille des données (graphiques, sonores ou autres) souvent rendue nécessaire pour économiser la place occupée en mémoire (morte ou vive) ou diminuer les temps d’acheminement (sur réseaux).
La compression peut être conservative (sans perte de données) ou non-conservative (avec dégradation plus ou moins sensible de la qualité).
GIF : (Graphic Interchange Format ; français = format d’échange (de fichiers) graphique) Format de codage d’images bitmap proposé par Compuserve. L’un des 2 standards de compression utilisé sur le World Wide Web. Cette méthode est conservative (voir compression), bien adaptée au stockage d’images issues d’un programme de dessin 2D. Elle impose une palette maximum de 256 entrées.
Ce format est couramment utilisé pour les barres d’outil et les icônes et convient mieux que le format JPEG pour obtenir des images nettes.
GIF animé : Petite animation obtenue par succession de plusieurs images le tout contenu dans un seul fichier GIF.
SWF : Extension de fichier utilisée par le logiciel Flash de Macromedia.
H.T.M.L. : (HyperText Markup Language ;français = langage hypertexte à balises) : le langage utilisé pour décrire les pages sur le World Wide Web. HTML est un texte incluant des codes qui définissent l’aspect graphique du document (polices de caractères, graisse, ...), permettent l’inclusion d’images et d’autres données, et gèrent des liens hypertexte.
D.H.T.M.L. : (Dynamic Hyper Text Mark-up Language ;français = langage hypertexte dynamique à balises). Version avancée du langage HTML, incluant des éléments interactifs réalisés à l’aide de langages de scripts tels que Javascript.
J.P.E.G. : (Joint Photographic Expert Group) Méthode de compression utilisée pour les images bitmap. Cette méthode est non-conservative, ce qui signifie que l’intégrité de l’information initialement contenue dans l’image n’est pas garantie. Concrètement,on observera lors de l’affichage de l’image sur le navigateur une perte de qualité significative par rapport à l’image source. La compression peut s’effectuer à un taux variable, dont dépendra la qualité du résultat obtenu, inversement proportionnelle à la taille du fichier et au taux de compression. Le format JPEG est notamment adapté à la compression d’images photographiques et plus généralement à celle des images à tons continus (type images de synthèse, etc.). Ce format de compression d’iamges à qualité contrôlée est capable d’utiliser plus de 16 millions de couleurs.
Métafichier : Ce type de fichier un peu particulier permet de stocker à la fois des images bitmap et des images vectorielles. Parmi les formats les plus répandus, citons l’EPS, le WMF, etc.
PCD : Mis au point par Kodak, ce format était initialement employé pour stocker, à différentes résolutions, des photographies sur CD-Photo. Aujourd’hui, c’est un standard de plus en plus utilisé dans le domaine des arts graphiques.
PCX : format de stockage d’images bitmap popularisé par le logiciel PaintBrush et basé sur un codage RLE.
PNG : (Portable Network Graphic format) format de stockage d’images bitmap appelé à remplacer GIF et JPEG dans un futur plus ou moins proche. Il emprunte au premier la gestion de la transparence (qu’il améliore grâce à un alpha-channel) et au second les couleurs réelles et un taux de compression paramétrable.
vectoriel : Qualifie les images décrites par une succession de composantes géométriques (donc orientées vecteur) par opposition aux images bitmap. Leur principale caractéristique réside dans leur non altération quel que soit le facteur d’agrandissement demandé.
WMF : (Windows MetaFile) format graphique vectoriel servant de base de description à tous les tracés de ce type effectués sous l’environnement Windows. Il s’agit en réalité d’un métaformat.
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